adoubement

Le tutorat vient d'être lancé sur G&P!

Cette option est désormais proposée à chaque seigneur s'inscrivant à une nouvelle partie. Une charte sera bientôt disponible pour expliquer clairement le fonctionnement.

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Parties spéciales

Écrit par Bricec on 12 juin 2011. Posted in Parties spéciales

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Depuis des lustres, les lignées parfois lassées de succéder à Kalan et d'avoir à le faire en respectant toujours les mêmes critères ont mis en place des campagnes où les cartes étaient redistribuées. Un ou plusieurs facteurs étai(en)t changé(s), afin d'afficher une certaine exclusivité. Voici le palmarès non-exhaustif des principales parties spéciales:

- Acte: Le Rôle-Play y est à l'honneur! (épisode 1: Thibaut, épisode 2: Médicis, épisode 3: Ascletin)

- Best: Pour remplacer l'ancien classement qui prenait en compte toutes les parties, une nouvelle méthode a été entérinée. Les joueurs souhaitant être classés entre eux doivent participer aux parties spéciales Best (mot de passe public). En fonction de leur rang à l'issue de ces parties, un score leur sera attribué et un classement prendra en compte les dernières parties Best jouées.

- BIG: Une boucherie. Si possible autant de seigneurs que de territoires au début de la campagne (BigOne+BigTwo: Orcrist, Big3: Abzalon, Big4: Orcrist, Big5: Mithridate, Big6: Husker).

- Confla: Imaginé par Guronce, deux camps s'opposent en Orient lors de la croisade, Chrétiens contre Musulmans. En marge de ce grand conflit, quelques seigneurs indécis sont prêts à offrir leurs services aux plus offrants. Dans chaque camp (indécis/chrétien/musulman) néanmoins, un traître désigné par l'Arbitre doit aider le camp adverse à gagner. Quel camp gagnera la prochaine Croisade? (1er épisode: victoire des Chrétiens)

- Diplo: Les joueurs forment des équipes de 3, et atterrissent à peu près groupés dans une région de l'Europe. Après, place aux plumes, et aux épées. Les coopérations intra- et inter-clan décideront du groupe vainqueur (Diplo + Diplo2).

- Doigt: Premier volet de la saga "Chasse" où la cible est un seigneur qui défie tous les autres joueurs d'arriver à le tuer en moins de 10 saisons. Orcrist est sorti victorieux de son bras de fer avec ses chasseurs pour le premier opus.

- Fulminator: Imaginé par Absoum, elle se déroule en 3 rounds (1er round Euro, 2ème Orient, 3ème Scandinavie). Chaque round se déroule en 4 ou 5 tours avec des objectifs différents (identité cachée, maximum de tués, meilleure RG, avec des points bonus pour le RP), et les survivants accèdent au round suivant. Le 3ème round est un peu spécial dans le sens où chaque seigneur commence avec un trésor défini et sans ressources, le but étant d'avoir un max de RG.

- Mask: Une partie classique, mais où les identités sont cachées. Un bon moyen de voir si vôtre jeu est stéréotypé, ou si vos talents de diplomate vous permettent de passer inaperçu [Masque: Penthotal (Orcrist), Mask2: Arvydas (Elad), Mask3: Ibn Ghazi (Orcrist), Mask4: Abdul El Freak (JSP), Mask5: Antoine de Jomini (Bricec)]

- Solium: Une chasse aux reliques, ponctuée d'énigmes, c'est du 100% Lazar à l'origine du concept. (Bricec)

- Tact: Plusieurs seigneurs rassemblés sous l'étendard de grandes nations européennes qui luttent pour la suprématie de leur région.

- Tournoi: Une partie en plusieurs tours de qualifications (parties T1/T2/T3) qui se termine avec une Finale (partie Finale, vainqueur Ferdinand).

- Kill: Initié par Fullmet, ce concept reprend l'idée de KILLER: chaque seigneur se voit assigner une cible (un autre seigneur à tuer), tous les participants formant ainsi une chaine. Des points sont attribués à chaque assassinat ainsi qu'à chaque cible tuée. Le vainqueur est départagé aux points.

chevalier-victoire

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